Formación de Extensión Universitaria

Curso de Extensión en

022536 - Curso de Renderizado arquitectónico avanzado y postproducción digital: D5 Render y Photoshop.

Fecha y horario

16 de marzo de 2026 a 26 de marzo de 2026
16:00 - 20:45

Tipo de enseñanza

Presencial

Lugar de impartición

Escuela de Arquitectura de la UAH

Créditos

Pendientes de aprobación (1,5 créditos)

Plazas

35 alumnos mínimo; 50 alumnos máximo

Precio

General 100 €

Procedimiento de matrícula

Todo lo que necesitas saber para realizar tu matrícula en Curso de Renderizado arquitectónico avanzado y postproducción digital: D5 Render y Photoshop.

Plazo: 25 de febrero de 2026 - 11 de marzo de 2026

Formulario Inscripción Extensión Universitaria

Director

  • D. Nicolás Gutiérrez Pérez

Objetivos

Objetivos del Curso:

El curso tiene como objetivo dotar al alumnado de los conocimientos prácticos necesarios para transformar un modelo tridimensional arquitectónico en una imagen final de alta calidad visual y comunicativa. A través de un flujo de trabajo completo que integra optimización de modelos para renderizado en tiempo real con D5 Render y postproducción avanzada en Adobe Photoshop, el alumnado aprenderá a optimizar modelos, trabajar materiales, iluminación y composición, y a realizar ajustes finales de color, luz, perspectiva y atmósfera, adquiriendo criterio propio para la representación arquitectónica profesional.


Destinatarios

Público al que va dirigido:

El curso está dirigido a estudiantes y profesionales del ámbito de la arquitectura, el diseño y disciplinas afines 
que deseen iniciarse o mejorar sus habilidades en visualización arquitectónica.

Requisitos de admisión:
- Disponer de ordenador portátil propio que cumpla los requisitos técnicos de D5 Render. 
- Tener instalados D5 Render y Adobe Photoshop. 
- Conocimientos básicos de modelado en Rhinoceros (cualquier versión).


Programa

 

Programa en PDF

16 de marzo 
Objetivos
 Comprender qué es D5 Render, sus ventajas y su rol en la visualización arquitectónica moderna.
 Importar y conectar correctamente un modelo desde Rhinoceros a D5.
Contenidos
 Concepto y panorama general de D5 Render.
 Requisitos y flujo desde Rhino.
 Optimización básica de modelos (sin modelado, solo preparación).
 Interfaz de D5: espacios de trabajo, escenas, vistas.


17 de marzo 
Objetivos
Crear y asignar materiales básicos con criterio arquitectónico.
Entender cómo funcionan los materiales físicos, texturas y atributos.
Aprender a trabajar con librerías y presets actualizados.
Contenidos
Materiales físicos vs. materiales de biblioteca.                                                                                                              Ajustes de materiales: roughness, reflectividad, bump, displacement.
Uso de Smart Materials (2025/26).
Librerías actualizadas y cómo usarlas de forma eficiente.                                                                                        Organización de materiales para proyecto real.
Test de materiales con render rápido (Interactive Render).

18 de marzo 
Objetivos
Controlar la iluminación natural y artificial para potenciar la escena 
arquitectónica.
Comprender cómo afecta la luz al realismo visual.
Construir una composición básica con criterios profesionales.
Introducción a luces HDRI y físicas.
Contenidos
Iluminación daylight + HDRI avanzada.
Iluminación interior: lámparas físicas y ajustes de escena.
Balance de luz y contrastes.
Composición de cámara: reglas, encuadres y puntos de vista.
Uso de Depth of Field y ajustes de lente.
Preparación de render final.

19 de marzo 
Objetivos
Dominar la producción de renders avanzados.
Ajustar parámetros para calidad vs. tiempo de trabajo.
Generar distintos pases de render para postproducción.
Contenidos
Configuración final de Render High Quality.
Renders de passes: Z-depth, Reflection, AO, Lighting.
Denoise y ajustes finales.
Exportación eficiente para postproducción.
Formatos y resolución (portfolio, web, plano).
23 de marzo 
Objetivos
Dar un dominio sólido de la interfaz de Photoshop.
Comprender el flujo de trabajo basado en capas y máscaras.
Producir archivos correctamente organizados y guardados.
Contenidos
Interfaz, paneles y organización.
Sistema de capas y máscaras.
Herramientas de selección y ajuste.
Gestión de documentos: resolución, tamaño, DPI.
Guardado y exportación eficientes.
 Principios de organización de archivos para proyectos.


24 de marzo 
Objetivos
Entender el tratamiento básico del color y luz para lograr realismo.
Corregir balance de color, exposición y contraste.
Integrar render con atmósferas y ajustes globales.
Contenidos
Ajustes de color (Curves, Levels, Color Balance).
Corrección de exposiciones.
Uso de máscaras para ajustes selectivos.
Integración de cielos, atmósferas y sombras.
Claves de coherencia visual.
25 de marzo 
Objetivos
Crear imágenes que destaquen cualidades arquitectónicas.
Integrar elementos (personas, vegetación, elementos de contexto).
Comprender narrativa visual y storytelling aplicado.
Contenidos
Integración avanzada de elementos.
Profundidad y jerarquía visual.
Construcción de narrativas.
Ajuste de perspectiva y filtros creativos.
Combinación de imágenes render + elementos reales.


26 de marzo 
Objetivos
Consolidar imágenes finales de alta calidad.
Preparar presentaciones y exportaciones para distintos contextos.
Aplicar criterios que “venden” en portfolios y presentaciones.
Contenidos
Ajustes finales y retoques clave.
Textos, etiquetas y puesta en página.
Preparación para impresión / web / portfolio digital.
Formatos definitivos y criterios de entrega.

NOTA: Es responsabilidad del estudiante cerciorarse de que su ordenador admite la 
instalación de los programas propuestos en el curso (D5 Render y Photoshop).


Observaciones